Microsoft achète Activision pour Métaverse

Microsoft achète Activision pour $68,7 milliards

Publié par Pierre Cordier le  22 janvier 2022 Dernière modification le 22 janvier 2022

Cet article prend 4 minutes à lire et comporte 797 mots.

Les jeux vidéo n'ont pas échappé à la scène des nombreuses acquisitions dans ce secteur, ayant marqué de nouveaux jalons qui cherchent à tirer parti des atouts de ce secteur et représentent dans de nombreux cas des ruptures des schémas qui régissaient.

C'est ce qui ressort clairement de l'actualité récente, où le plus grand éditeur et développeur de jeux au monde, Activision Blizzard, a été racheté par la société de logiciels Microsoft, l'opération impliquant une transaction en espèces d'environ 68,7 milliards de dollars et les droits sur les franchises "Candy Crush", "Call of Duty", "Diablo" et "World of Warcraft".

Microsoft va acquérir Activision pour construire son métavers

Le grand éditeur de logiciels Microsoft a annoncé dans un communiqué de presse qu'il allait acquérir Activision Blizzard, une entreprise de plus de 10 000 employés et un précurseur dans le développement de jeux, dans le cadre d'une transaction de 68,7 milliards de dollars, ce qui représente l'un des plus gros achats pour acquérir une telle entreprise.

Microsoft a l'intention d'inaugurer une nouvelle ère de jeux, en donnant aux créateurs et aux joueurs la sécurité qu'ils méritent, et en rendant les jeux accessibles à tous et inclusifs, a déclaré Satya Nadella, PDG de Microsoft.

Avec cette acquisition, le géant des logiciels prendra le contrôle des franchises "Candy Crush", "Call of Duty", "Diablo" et "World of Warcraft", qui comptent près de 400 millions de joueurs actifs mensuels.

L'un des avantages concurrentiels que Microsoft retire clairement de cette nouvelle acquisition est de transformer ces plus de 400 millions de joueurs en utilisateurs des services de Microsoft et en abonnés potentiels à Game Pass.

Cela tombe bien, puisque Sony, le grand rival de Microsoft, cherche à présenter sa propre alternative au service de jeux à la demande de Microsoft.

Mais, si l'on regarde un peu plus loin, cette stratégie ne se limite pas à voir des abonnés ou des utilisateurs, car la plupart d'entre eux sont des joueurs de Candy Crush, l'un des jeux habituels de Microsoft.

Ainsi, à court et moyen terme, cette acquisition va au-delà d'un plus grand nombre d'utilisateurs pour les services bien connus de Microsoft, qui, bien sûr, sera en mesure d'offrir un très large catalogue de jeux mobiles, donnant à l'entreprise un meilleur positionnement face à ses plus proches rivaux.

En outre, Microsoft sera renforcé et jouera un rôle clé dans le développement de plateformes ciblant le métavers. Le jeu comme élément fondamental du métavers L'Internet 3 vise à développer le métavers, en étant la quintessence du support que les utilisateurs utiliseront pour s'immerger dans le contenu lui-même.

Le fonctionnement est similaire à celui du monde réel, un monde virtuel parallèle, l'un des principaux obstacles étant les limites que les entreprises elles-mêmes peuvent tracer.

Activision Blizzard étant un leader dans le domaine des jeux vidéo, elle contribue à estomper ces frontières, offrant ainsi une plus grande expérience par la quantité et la qualité des jeux. Ce contexte prévoit de nombreux avenirs possibles auxquels l'internet devra répondre, ainsi que les jeux vidéo.

Bien entendu, les détracteurs de ce type de technologie verront dans ces développements l'un des cauchemars cruels qui se sont matérialisés. Notamment, jusqu'à présent, il n'y a pas eu d'annonces qui orientent la division des jeux Xbox ou les environnements Xbox vers le métavers, cependant, le PDG Nadella Satya, a fait allusion à des développements qui pointent vers cet horizon.

Mais nous savons que Microsoft travaille sur sa propre version du Metaverse, en créant un bureau Mesh, qui permettra aux équipes de discuter et de se rencontrer via des avatars en ligne, laissant la vidéoconférence derrière, innovant et incluant des expériences utilisateur plus participatives et immersives.

Microsoft n'est pas le premier à s'intéresser au développement de plateformes de métavers, il y a déjà plusieurs entreprises de jeux blockchain qui tâtonnent sur le sujet, développant leurs propres versions du métavers avec des résultats variés.

Différentes entreprises ont été attirées et ont réalisé des investissements importants dans la plateforme. Par exemple, The Sandbox, qui est un jeu métavers qui fournit ses propres NFT créés par les utilisateurs, a attiré l'attention de PWC à Hong Kong. De même, le jeu Animoca Brands a permis de lever plus de 358 millions de dollars, renforçant ainsi les projets web3 en cours et la construction de métavers.

La nouvelle de l'année est sans doute l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, l'un des coups de théâtre qui a secoué les industries du jeu et du logiciel, et qui n'a pas fini de faire parler de lui.

S'il est vrai que le leader des logiciels Microsoft en est arrivé là en appliquant diverses stratégies, il est nécessaire de revenir sur la culture toxique dénoncée par Activision Blizzard.

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Pierre Cordier

Pierre Cordier - author

Pierre, passionné de la finance et rédacteur chez CDMGE depuis sa création, il vous guidera dans la technologie de la blockchain et des plateformes de Staking.

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