La Corée du Sud veut être le foyer physique du métavers
Publié par Edwin Escande le 27 janvier 2022 – Dernière modification le 27 janvier 2022
Cet article prend 5 minutes à lire et comporte 839 mots.
Le métavers n'est pas un concept nouveau ; il y a déjà eu dans le passé quelques indications qui ont tenté de matérialiser le monde virtuel.
La nouveauté présentée est la possibilité réelle qui se présente désormais de connecter le monde réel au monde virtuel.
Les jeux vidéo ont été par excellence l'un des scénarios où les métaverses sont le mieux comprises, peut-être en raison de la connexion de ces différents dispositifs qui vous font penser que vous êtes vraiment à l'intérieur du jeu, interagissant avec d'autres avatars et éléments.
Cette réalité alternative vise à ce que les gens puissent faire les mêmes choses que nous faisons au quotidien, sans bouger de là où nous sommes.
En outre, elle cherche à être bien plus que la réalité virtuelle actuelle que nous connaissons, en essayant d'être totalement immersive. Cela attire l'attention de nombreuses entreprises telles que Google, Facebook (Meta), Microsoft ou Nvidia, pour n'en citer que quelques-unes.
Il n'est donc pas surprenant qu'un pays comme la Corée du Sud veuille être la capitale du développement et de l'expansion du métavers.
La Corée du Sud est connue depuis longtemps comme une nation férue de technologie, et est considérée comme un environnement de choix pour la croissance du métavers.
En fait, tant le secteur privé que le gouvernement officiel sud-coréen considèrent le métavers comme la nouvelle frontière de l'ère numérique.
Déclarations de Park Sun-young
S'adressant à Forkast, Park Sun-young, professeur d'économie à l'université Dongguk, un établissement de premier plan, affirme que parmi les principaux avantages du métavers, la Corée du Sud se distingue par son contenu culturel et son marché mondial des jeux.
"Il sera avantageux, entre autres, en raison de la gestion élevée des ENF du pays, qui est indéniablement liée à la propriété intellectuelle, démontrant dans le métaverse la propriété numérique des propriétés et des terres virtuelles", déclare Park Sun-young.
Parmi les secteurs qui gagnent en popularité au niveau mondial, on trouve le divertissement, avec les séries dramatiques et les films qui, en Corée du Sud, constituent une industrie de contenu importante.
Nous voyons des géants de la technologie faire des coups de maître pour s'emparer des éléments clés de l'écosystème des métavers, comme Meta et Microsoft.
De même, en 2021, SoftBank a mené des tours d'investissement dans les métavers sud-coréens, The Sandbox et Zepeto.
En outre, quatre sociétés de crypto-monnaies n'ont pas été laissées pour compte et ont décidé de créer la Japan Metaverse Association, tout cela dans le but de promouvoir et de soutenir l'industrie des métavers dans ce pays. Pour autant, Park Sun-young estime que la Corée du Sud est prête pour cette bataille, où ses plus proches rivaux comme le Japon et la Chine cherchent à entrer dans le métavers.
La Chine rejoint également le métavers
La Chine, comme la Corée du Sud, n'est pas à la traîne, elle se prépare à rejoindre le métavers, montrant clairement un développement rapide.
Et ce, malgré les mesures législatives sévères contre les crypto-monnaies, qui ont causé de nombreux désagréments à l'échelle mondiale. La démonstration de cet essor est visible avec l'essor des activités métaverses de grandes entreprises telles que Bilibili et Baidu.
De même, il semble qu'il y aura un relâchement de l'engagement du gouvernement chinois à soutenir les petites et moyennes entreprises (PME) impliquées dans le métavers par le biais du ministère de l'industrie et des technologies de l'information.
Malgré tout, certains restent sceptiques face à la tendance métaverse, estimant qu'elle ne s'adresse pas à toutes les générations, a déclaré à Forkast un utilisateur sud-coréen de 22 ans du métaverse Zepeto.
Kim Sang-kyun, auteur du livre The Metaverse : The Digital Earth, affirme qu'au lieu d'utiliser des technologies compliquées et difficiles comme la RV et la RA, il faut créer des dispositifs plus accessibles et plus complets pour les personnes âgées.
Kim a déclaré à Forkast que la main-d'œuvre pourrait être temporairement affectée si le métavers prolifère davantage, car il y aura une diminution considérable des services hors ligne, ce qui affectera la demande de main-d'œuvre et d'infrastructures.
La Corée du Sud est considérée comme l'un des pays les plus susceptibles d'accueillir le métavers. La capacité de production, la réactivité du public et l'accessibilité des environnements donnent aux créateurs de contenu de ce pays de nombreux avantages.
Il n'est pas surprenant que des entreprises de premier plan dans ce pays, telles que Samsung Electronics, aient investi en décembre 2021 dans des plateformes du métavers Ready Player Me et lancé une boutique en ligne à Decentraland.
Et outre Microsoft et Meta, il y a les conglomérats Kakao Group et SK, qui ont repris l'affaire et inclus le metaverse dans leurs plans d'avenir.
Ainsi, d'ici 2024, l'industrie des métavers devrait déjà rapporter 800 milliards de dollars américains, fournissant ainsi des flux de revenus et des emplois à divers secteurs tels que le divertissement, les réseaux sociaux et les jeux, pour n'en citer que quelques-uns.
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